Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyuka:vos3l_-_ukol_10

Úkol 10 - Pexeso

Cíl úkolu:

Užití tříd a Loaderu

Popis:

Postup:

Vytvořte si nový flashový soubor nazvaný pexeso.

Vytvoření movieclipu:

Uvnitř něj bude movieclip Karticka, který bude obsahovat jen barevný obdélník o velikosti 125 x 143 px

Současně tento movieclip exportujeme do actioncriptu a přiřadíme mu stejnojmennou třídu Kostička:

Actioncript v této třídě bude vypadat takto:

Vytvoření hrací plochy za pomoci Array:

Vytvoříme si v knihovně další symbol, to bude jen hrací plocha, do které budeme automaticky generovat kartičky. Tento movieclip pojmenujeme HraciPlocha a vytvoříme mu třídu:

Kód třídy HraciPlocha:

Vrátíme se zpět na scénu, kde budeme mít jen tyto objekty

  • tlačítko dalsiHra_btn
  • textové pole pocetTahu_txt
  • instanci hrací plochy Pexeso_mc

Na scéně nebude žádná instance kartičky, pokud ji tam máte, tak ji smažte!

Actionscript na scéně:

V tento moment by mělo být pexeso hotové a funkční, podle vzoru:

http://hollarka.host22.com/VYUKA/FB_120509/pexeso_2rady.swf

vyuka/vos3l_-_ukol_10.txt · Poslední úprava: 2012/05/09 18:14 autor: verca