Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyuka:vos1_-_ukol_6

Úkol 6

Při tvorbě tohoto úkolu využijte podmínky i generování událostí.

Loď může proplout jen zdymadlem, které je zaplněné vodou a jeho číslo je nastavené na spínači.

Viz. Podmínky (if) - flash a Vytváření vlastních událostí - flash

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.

Datum odevzdání úkolu: 3.11.2011

vyuka/vos1_-_ukol_6.txt · Poslední úprava: 2011/12/13 13:35 autor: verca