Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyuka:ukol_4_-_2.rocnik_2013_2.sem

Úkol 4

Vytvořte ruletu - na kliknutí se číslo zastaví - když se zastaví všechna tři stejně, napíše se nápis: Výhra (+ další alternativa - pokud padne 666 - napíše se ďábelská výhra)

Na kliknutí tlačítka Znovu, se hra spustí opět od začátku.

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.

Objekty na scéně:

  • jedna_mc - první číslice
  • dva_mc - druhá číslice
  • tri_mc - třetí číslice
  • tlac_mc - tlačítko
  • body_txt - počet bodů

Všechny číslice musí mít uvnitř vytořenou proměnnou stav typu String!

Actionscript na scéně:

Actionstript v číslicích:

na stavu s číslicí 1:

na stavu s dalšími číslicemi (hodna se samozřejmě bude lišit podle číslic:

vyuka/ukol_4_-_2.rocnik_2013_2.sem.txt · Poslední úprava: 2015/03/13 10:45 autor: verca