Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyuka:ukol_10_-_1.rocnik_2013

Úkol 10

Při tvorbě tohoto úkolu využijte podmínky i generování událostí.

Loď může proplout jen zdymadlem, které je zaplněné vodou a jeho číslo je nastavené na spínači.

Viz. Podmínky (if) - flash a Vytváření vlastních událostí - flash

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.

Řešení: Objekty na scéně:

Spínač (vypnutý znamená že je vybrané zdymadlo jedna, zapnutý vybírá zdymadlo dvě):

Zdymadlo:

Loď:

Actionscript na scéně:

vyuka/ukol_10_-_1.rocnik_2013.txt · Poslední úprava: 2013/11/28 12:38 autor: verca