Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyuka:priklady_pro_as_2

Přiklady pro AS 2

Šnek a slunce - příklad na práci s vnořenými movie clipy.

Když vyleze sluníčko šnek vyleze z ulity a začne lézt, když sluníčko zaleze, šnek zaleze do ulity (a přestal lézt). Když se na šneka poklepe myší, pak vyleze (je-li zalezlý), nebo, když je vylezlý, se lekne a zaleze do ulity (a přestane lézt.

Chceme, aby výsledek vypadal takto:

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Čerpadlo - příklad na použití funkce setInterval.

Vytvořte movie clip čerpadla (nebo čehokoliv pohyblivého, např. větrného mlýna, cyklisty na kole apod) a ovládejte rychlost pohybu (otáčení čerpadla, větrného mlýny, člapání cyklisty na kole apod.) pomocí tlačítek „rychle“, „normálně“ „pomalu“ a „zastavit“.

Výsledek může vypadat např. takto (scématické řešení - místo obrázku točícího čerpadla se zde otáčí šipka):

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Myš a sýr - příklad na práci s vnořenými movie clipy, funkce startDrag a stopDrag a na využití funkce setInterval

Jakmile uchopíme-li sýr, myš se za sýrem bude otáčet, jakmile sýr pustíme, myš se za ním rozběhne, bude ho užírat a až ho sežere, tak se sýr opět objeví.

Výsledná aplikace by měla vypadat nějak takto:

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Kostičky-přepínač

- příklad na přepínač switch a statické proměnné třídy

pomocí tlačítek se přepíná zobrazení různého barevného typu kostičky

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Kostičky - dynamické vytváření instancí MovieClipů - příklad na programové vytváření instancí knihovních klipů - metoda attachMovie a na detekci kolizí - metoda hitTest.

Tlačítkem se vytvoří kostička, kterou je možno pomocí myši popotahovat po ploše. Na ploše jsou různoparevné „kyblíčky barev“. Pustíme-li kostičku do příslušného „kyblíčku“, přebarví se. Kostičku je možné přetáhnout do „koše“ - puštěním kostičky do „koše“ kostička zmizí.

Výsledná aplikace vypadá takto:

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Kostičky - duplikace MovieClipů-příklad na programové vytváření duplikací instancí klipů - metoda duplicateMovieClip a na detekci kolizí - metoda hitTest.

Na ploše je vzorník kostiček. Poklepeme-li myší na některou z kostiček ze vzorníku, vytvoří se kopie této kostičky. Vytvořenou kostičkou je možno pomocí myši popotahovat po ploše. Na ploše jsou různoparevné „kyblíčky barev“. Pustíme-li kostičku do příslušného „kyblíčku“, přebarví se. Kostičku je možné přetáhnout do „koše“ - puštěním kostičky do „koše“ kostička zmizí.

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Objekt pronásledující kurzor - chceme vytvořit program, který dokáže nastavit směr šipky směrem ke kurzoru a rozpohybovat šipkou ke kurzoru.

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Oči, které se pořád dívají za kurzorem.

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.


Animovaný puzzle

Když se potáhne kostičkou, objeví se v kostičce animace, pokud ji na obrázku pustíme do správného místa, kostička zmizí. Cílem je umístit všechny kostičky na správná místa tak aby všechny kostičky zmizely.

Pro přehrání obsahu potřebujete Adobe Flash Plugin.

Obrázky pro úkolhu Puzzle


příklad na loadMovie

vyuka/priklady_pro_as_2.txt · Poslední úprava: 2007/09/02 17:35 autor: kofranek