Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


vyuka:3._rocnik_2008-2009

Ovládání interaktivity 3. ročník 2008/9

Otázky k absolutoriu 2009

  1. Základní programové konstrukty (sekvence, podmínky, přepínače, cykly, a jejich využití.
  2. Funkce, dva způsoby jejich syntaktické definice. Práce s parametry funkce a návratovou hodnotou. Využití typu Object pro předávání více výstupních hodnot z funkce.
  3. Typy a přetypovávání. Konstanty null a undefined.
  4. Třídy a objekty. Definice třídy, dědičnost, statické třídy, dynamické třídy. Konstruktor třídy. Položky a metody třídy. Modifikátory přístupu public a private.
  5. Práce s třídami a objekty, vazba na symboly v knihovně, ukládání tříd do souborů, balíčky (Package). Definice a deklarace třídy, práce s konstruktory. Definice vlastností pomocí set a get.
  6. Sekvence práce flash playeru, posloupnost inicializace a vykreslování objektů, využití události EnterFrame.
  7. Automaty a jejich využití pro návrh flashové aplikace (uveďte příklad).
  8. Pole (Array), jeho deklarace, způsoby adresování jeho prvků, příklady využití např. pro adresování movieclipů.
  9. Události v AS3 , přidávání a ubírání posluchačů událostí, cyklus zpracování událostí, target a current target.
  10. Dynamika založená na čase, události časovače, třída Timer.
  11. Třída MovieClip, třída Sprite,třída Display Object, DisplayList. Kontejnery a práce s nimi.
  12. Třída Loader – nahrávání multimediálního obsahu (obrázků, zvuku, movieclipů).
  13. Práce se zvukem
  14. Práce s videem
  15. Využití základních komponent ve flashi a ve Flexu– Label, Button, CheckBox, RadioButton, TextInput, TextArea, RichTextEditor, Image, SWFLoader, VideoDisplay, NumericSteper, Vslider, HSlider.
  16. Flex – kontejnerové komponenty pro uspořádání (layout) aplikace – Application, Canvas, Form, Grid, HBox, Vbox, HDividedBox, VDividedBoc, Panel Spacer, TittleWindow, VRule, HRule.
  17. Flex – vytváření a využití kaskádových stylů (CSS)
  18. Využití funkcí a skriptů ve flexu pro vazbu a předávání dat. Události ve Flexu a jejich využití.
  19. Flex – využití vlastních komponent. Vazba dat. Využití AS tříd, událostí pro řízení komponent.
  20. Flex navigace v aplikacích navigační komponenty - viewStack, ButtonBar, LinkBar, TabNavigator, LinkBar, Accordion
  21. Předávání dat,XML a jeho využití pro uchovávání a předávání dat. Využití složitějších komponent ve flashi a Flexu pro předávání dat – Data grid, List, TileList

vyuka/3._rocnik_2008-2009.txt · Poslední úprava: 2009/06/12 08:58 autor: kofranek