Doménově specifický jazyk pro definici psychoakustických testů:
syntax | definice | příklad |
---|---|---|
test [jmeno testu] | na prvním řádku definice testu, jméno testu je použito jako pojmenování uložené v databázi | test demotest [screen|screen per 1|screen per 2] stimulus [filename] [task] [values|scalevalues|edit|scale] |
# [poznamka] | komentář je ignorován | # anytext |
// [poznamka] | komentář je ignorován | // anytext |
text [any text] | text, který se zobrazí na dané obrazovce včetně HTML značek | text Uslyšíte <b>zvuk</b>. |
stimulus [filename.wav] [filename.ogg] [“[„starttime,duration“]“] [filename2.wav] [filename2.ogg] | stimuli (audio (mp3,wav,ogg), video (mp4)), které lze na obrazovce přehrát, musí odkazovat na existující wav, mp3, ogg, mp4, jpg, png a txt soubor dostupný na serveru, soubory se stejným jménem a jinou příponou generují varianty pro prohlížeč, soubor s jiným jménem generuje další stimul (tlačítko pro audio, video) na obrazovce. Pokud se použije parametry <b>starttime</b> a <b>duration</b> v hranatých závorkách pak pro audio to určí interval, který se ze zvukového souboru přehraje. | stimulus trombone.wav [1000,3000] vykreslí tlačítko play, které po stisku přehraje zvuk ze souboru trombone.wav od 1 sekundy po dobu 3 sekund |
task [Nazev otazky] | Vygeneruje formulář, který sbírá odpověď na danou otázku | task Hrubost zvuku values chraplavy, drsny, dusny |
values [1,2,3,…] | Předdefinované hodnoty na otázku na předchozím řádku oddělené čárkou nebo mezerou, hodnota v uvozovkách může obsahovat mezery a čárky | task Hrubost zvuku values jemný,ostrý,hrubý,tupý |
valuesonrow [1,2,3,…] | viz předchozí, hondoty jsou vykresleny na řádek | task Hrubost zvuku valuesonrow jemný,ostrý,hrubý,tupý |
checkboxvalues [1,2,3,…] | Předdefinované hodnoty na otázku na předchozím řádku oddělené čárkou nebo mezerou, lze vybrat 0 az vsechny hodnoty | task Hrubost zvuku checkboxvalues jemný,ostrý,hrubý,tupý |
checkboxvaluesonrow [1,2,3,…] | viz předchozí, hondoty jsou vykresleny na řádek. | task Hrubost zvuku checkboxvaluesonrow jemný,ostrý,hrubý,tupý |
screen | definuje následující obrazovku, v testu dostupnou pomocí tlačítka dál | screen text Uslyšíte zvuk pozounu. stimulus trombone.wav task Hrubost zvuku values jemný,ostrý,hrubý,tupý |
screen per 1 [nazev obrazovek] | Pro kazdy radek stimulu generuje obrazovku se shodnymi tasky | screen per 1 Ohodnotte zvuky stimulus trumpets.wav stimulus trombone.wav # pozor zvuky musi byt na # zacatku definice text Kategoricky test ohodnotte zvuky task Hrubost zvuku values 0,1,2,3,4,5 task Barva zvuku task Chuť zvuku |
screen per 2 [screen names] | Párový test, ze vsech radku stimulu generuje vsechny kombinace párů a pro každou kombinaci vytvoří obrazovku - pro 2 zvuky 1, pro 3 zvuky 3, pro 4 zvuky 6, atd. | screen per 2 Párový test stimulus trumpets.wav stimulus trombone.wav stimulus trumpets.wav # pozor zvuky musi byt # na zacatku definice paroveho testu text porovnejte zvuky taskforstimuli Hrubost zvuku values 1,2,3,4,5 task Ktery zvuk je hlasitejsi values prvni druhy task Ktery zvuk je prijemnejsi values prvni druhy |
taskforstimuli | Otázka se týká každého stimulu z vygenerovaného páru, pro každý stimul se vytvoří otázka s příponou #1 nebo #2 podle toho, kterého ze stimulu se otázka týká | taskforstimuli Jaká je hrubost zvuku values zadny malo hodne velmi |
scalevalues | Hodnocení zvuku nebo více zvuku pomocí škály s výčtem hodnot | task ohodnoťte ostrost scalevalues jemný střední ostrý |
scale | Hodnocení na číselné škále, kde některým hodnotám může být přiřazen vysvětlující text | task Vyberte hlasitost scale 0 100 0 málo 33 středně 66 velmi 100 moc |
edit [?] | Vygeneruje textové pole, do kterého lze zapsat slovní popis stimulu. Pokud je přidán otazník za klíčovým slovem popis, pak odpověď není vyžadována pro pokračování či uložení testu. | task Popište zvuk edit task Jaké máte pocity při poslouchání edit? |
ranking2d [popis osy X];[popis osy Y] | Grafické pole, pro každý zvuk přítomný na dané obrazovce vytvoří ikonu, která je iniciálně vlevo a dá se myší přemístit v 2d poli, na obrazovce může být max. 1 takovýto prvek. Výsledkem je pole souřadnic ve tvaru „X1,Y1 X2,Y2“ tj. koordináty ikony X-ová 0-800 zleva doprava a Y-ová 0-150 ze shora dolů. | serad2d popis_x popis_y |
randomintuple | nastavuje, že stimuli se v rámci n-tice (stimuly na řádku) promíchají v testu náhodně | |
randomstimuli | nastavuje, že stimuli v rámci screen per 1 a screen per 2 se promíchají náhodně | |
randomscreen | nastavuje, že všechny obrazovky v testu se při vykonávání promíchají v náhodném pořadí. | |
screenset | ![]() | |
select | Vytvori dropdown list s hodnotami pro task | task Vyberte select prvni druhy treti ctvrty paty |
type [educational, nopreviousbutton/yespreviousbutton] | definuje typ testu a dalsi nastaveni, edukacni mod, zobrazeni a umozneni vratit se o obrazovku zpet. | type educational, nopreviousbutton |
panel | obsahuje v sobe pouze informacni text, bez otazky a odpovedoveho pole | panel text Ted se zamerte na druhou polovinu zaznamu<b> task Jaky je zvuku values malodrsny velmidrsny |
Styly jsou nepovinna soucast jazyka a mohou se menit, definuje styl pro vybrany element, nebo skupinu elementu.
styl | popis |
---|---|
screen Obrazovka #style max-width:40em | Definuje styl pro konkretni obrazovku, co nasleduje za #style je pridano jako styl HTML.body. V tomto pripade se zuzi obrazovka. |
stimulus F1-volani.wav #style float:none; margin:auto; #stylebutton padding:10px; font-size:1.5em; | Definuje styl pro stimuli. Jednak pro nadrazeny element „nav“ nebo „td“ clasy “.stimulus“. #stylebutton pak definuje styl pro vsechny tlacitka, tj. zvuky. V tomto pripade jsou zvuky uprostred a vycentrovane na radce, tlacitka navic jsou zvetsena s odsazenim padding a velikosti fontu 1.5x. |
task G #style background-color:lightblue; #styleform float:left; width:20%; | Styl pro oblast, kde jsou tasky. V tomto pripade je nastaveno pozadi svetlemodre. #styleform navic definuje styl pro vsechny <form> v ramci tasku, v tomto pripade se rozlozi zleva se sirkou 20% - tj. 5 se jich vejde na sirku obrazovky, pokud je 40% obsazeno obrázkem, stiumlem, tak se jich vejde jenom 3 na zbývajících 60%. |